자동 전투 로그라이크 · 베타테스트 중
숲이 어두워지자 사방에서 걸어 나옵니다. 공격은 알아서 나가니 피해 다니기만 하면 되는 뱀서라이크입니다. 3분을 버티면 클리어입니다.
공격은 자동으로 나갑니다. 플레이어가 하는 일은 어디에 서 있느냐뿐입니다.
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용사가 세상을 구하러 가는 이야기가 아닙니다. 어둠 닌자는 야간 경비를 하다 대출 이자가 밀렸고, 마도사는 대학원을 자퇴했는데 논문 자료가 필요하고, 사제는 요양보호사라 약재를 구하러 왔습니다.
빚과 생활에 쫓긴 보통 사람들이 던전으로 내려가는 이야기입니다. 클래스 12명 모두 자기 사정이 있습니다.
공격 버튼을 찾다가 당황하는 분이 많습니다. 공격은 전부 자동입니다. 할 일은 어디에 서 있느냐뿐입니다.
그리고 젬(경험치)이 자동으로 빨려오지 않습니다. 줍는 반경이 화면 폭의 9% 정도라, 가만히 있으면 레벨이 안 오릅니다. 적을 피하면서 젬을 주우러 다니는 게 이 게임의 움직임입니다.
무기는 거리에 따라 위력이 갈립니다. 근접 150 > 장판 130 > 중거리 95 > 원거리 80(목표 중앙값). 위험을 감수하고 붙는 쪽이 보상이 큽니다.
레벨1 기준 DPS가 화염방사 169.7 · 대검 155.5 · 암습 154.5 · 사신의낫 153.6 순입니다. 반대로 혼백소환 76.8 · 폭탄 78.2 는 초반에 약합니다.
레벨5까지 올리면 5.5~6.7배로 자랍니다. 화염방사는 레벨5에서 1122까지 갑니다. 여러 개를 조금씩 올리는 것보다 주력 하나를 끝까지 올리는 편이 셉니다.
레벨업이 곧 전투력입니다. 젬을 안 주우면 3분을 버텨도 약한 채로 끝납니다. 적을 피하는 동선과 젬을 줍는 동선을 겹치게 만드는 게 요령입니다.
숙련·장비·스킬이 곱해집니다. 기사 기준 숙련만 올리면 3.2배, 장비만 3.0배, 스킬만 2.0배인데 셋을 같이 올리면 17.4배가 됩니다. 하나만 파면 격차가 안 벌어집니다.
새 클래스는 전 클래스 숙련 등급 합계로 해금됩니다. 한 캐릭만 계속 해도 합계가 올라 열립니다.